







第一步:游戏准备
第一步:游戏准备

第二步:决定身份
第二步:决定身份

第三步:分发手牌
第三步:分发手牌
随机分发手牌(扑克牌)

第四步:技能牌
第四步:技能牌
* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段
第五步:出牌阶段
***注***
由先发动技能的玩家技能先生效。
(特殊技能除外)。
(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙点睛可再把2变为最大的)。

第六步:输赢判断
第六步:输赢判断
任意玩家出完手牌则游戏结束。该阵营所有人获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算
第七步:得分计算
游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。
炸弹越到后面分值越高哦
**例**
如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:
10+1+2+3+4+5 = 25分
老板输赢2份,打工人输赢1份。
如本局地主胜利:
老板+50分,2名打工人各-25分



第一步:游戏准备
第一步:游戏准备
卷王组组长x1,卷王组打工人x1
摸鱼组组长x1,摸鱼组打工人x1

第二步:决定身份
第二步:决定身份

第三步:分发手牌
第三步:分发手牌
随机分发手牌(扑克牌)

第四步:技能牌
第四步:技能牌
* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段
第五步:出牌阶段
***注***
由先发动技能的玩家技能先生效。
(特殊技能除外)。
(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙点睛可再把2变为最大的)。

第六步:输赢判断
第六步:输赢判断
任意玩家出完手牌则游戏结束。该阵营所有人获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算
第七步:得分计算
游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。
炸弹越到后面分值越高哦
**例**
如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:
10+1+2+3+4+5 = 25分
每位玩家输赢都是一份
如本局卷王组胜利胜利:
卷王组每人+25分,摸鱼组每人-25分



第一步:游戏准备
第一步:游戏准备
老板x1,老板小姨子x1
摸鱼组打工人x3

第二步:决定身份
第二步:决定身份

第三步:分发手牌
第三步:分发手牌
随机分发手牌(扑克牌)
老板24张牌 (最后三张需亮明)
其他玩家21张牌

第四步:技能牌
第四步:技能牌
* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段
第五步:出牌阶段
***注***
由先发动技能的玩家技能先生效。
(特殊技能除外)。
(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙点睛可再把2变为最大的)。

第六步:输赢判断
第六步:输赢判断
任意玩家出完手牌则游戏结束。该阵营所有人获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算
第七步:得分计算
游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。
炸弹越到后面分值越高哦
**例**
如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:
10+1+2+3+4+5 = 25分
老板输赢2份,其他玩家输赢1份。
如本局地主胜利:
老板+50分,老板小姨子+25分
3名打工人各-25分






第一步:游戏准备
第一步:游戏准备
卷王组组长x1,卷王组打工人x2
摸鱼组组长x1,摸鱼组打工人x2

第二步:决定身份
第二步:决定身份

第三步:分发手牌
第三步:分发手牌
随机分发手牌(扑克牌)
每位组长24张牌 (最后三张需亮明)
其他玩家21张牌

第四步:技能牌
第四步:技能牌
* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段
第五步:出牌阶段
***注***
由先发动技能的玩家技能先生效。
(特殊技能除外)。
(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙点睛可再把2变为最大的)。

第六步:输赢判断
第六步:输赢判断
需要同一阵营的两位玩家出完牌后,该阵营所有人获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算
第七步:得分计算
游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。
炸弹越到后面分值越高哦
**例**
如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:
10+1+2+3+4+5 = 25分
每位玩家输赢都是一份
如本局卷王组胜利胜利:
卷王组每人+25分,摸鱼组每人-25分






第一步:游戏准备
第一步:游戏准备

第五步:出牌阶段
第五步:出牌阶段
老板x1,老板小姨子x1,老板小舅子x1
摸鱼组打工人x4

第二步:决定身份
第二步:决定身份

第三步:分发手牌
第三步:分发手牌
随机分发手牌(扑克牌)
老板24张牌 (最后三张需亮明)
其他玩家21张牌

第四步:技能牌
第四步:技能牌
* 技能牌需隐藏,发动时亮出。

***注***
由先发动技能的玩家技能先生效。
(特殊技能除外)。
(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙点睛可再把2变为最大的)。

第六步:输赢判断
第六步:输赢判断
老板阵营胜利条件:
老板出完牌,或小姨子和小舅子都出完牌
打工人胜利条件:两位打工人出完牌
任意阵营达成胜利条件则游戏结束

第七步:得分计算
第七步:得分计算
游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。
炸弹越到后面分值越高哦
**例**
如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:
10+1+2+3+4+5 = 25分
老板输赢2份,其他玩家输赢1份。
如本局地主胜利:
老板+50分,老板小姨子+25分,老板小舅子+25分,4名打工人各-25分






第一步:游戏准备
第一步:游戏准备

第六步:输赢判断
第六步:输赢判断
老板阵营胜利条件:
老板第一个出完牌
卷王/摸鱼组胜利条件:
相同组2位玩家出完牌(组长或打工人都可)
老板阵营不输不赢:
老板小姨子出完牌,但在结束前老板没出完
任意阵营达成胜利条件则游戏结束
老板x1,老板小姨子x1
摸鱼组组长x1,摸鱼组打工人x2
卷王组组长x1,卷王组打工人x2

第二步:决定身份
第二步:决定身份

第七步:得分计算
第七步:得分计算
游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。
炸弹越到后面分值越高哦
**例**
如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:
10+1+2+3+4+5 = 25分
老板赢4份,老板小姨子赢2份,
其他玩家输1份。
老板+100分,老板小姨子+50分,
卷王/摸鱼组每位玩家各-25分
(卷王组2位出完牌):
老板赢2份,老板小姨子赢1份,
卷王组每人赢1份,摸鱼组不输不赢。
卷王组每人+25分
老板-50分,老板小姨子-25分。
(摸鱼组2位出完牌)
摸鱼组每人赢一份,卷王组每人输一份
摸鱼组每人+25分,卷王组每人-25分

第三步:分发手牌
第三步:分发手牌
随机分发手牌(扑克牌)
老板24张牌 (最后三张需亮明)
其他玩家21张牌

第四步:技能牌
第四步:技能牌
* 技能牌需隐藏,发动时亮出。

第五步:出牌阶段
第五步:出牌阶段
***注***
由先发动技能的玩家技能先生效。
(特殊技能除外)。
(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙点睛可再把2变为最大的)。
