第一步:游戏准备

第一步:游戏准备

  1. 技能牌40张(20个技能,每个两张)
  2. 身份牌3张:老板x1,摸鱼组打工人x2
  3. 扑克牌1副(需要大小王)

第二步:决定身份

第二步:决定身份

  1. 将对应身份牌倒扣后每位玩家随机抽取一张
  2. 老板需翻开亮明身份,其他玩家需隐藏


第三步:分发手牌

第三步:分发手牌

随机分发手牌(扑克牌)

  • 打工人17张牌
  • 老板20张牌 (最后三张需亮明)

第四步:技能牌

第四步:技能牌

  1. 每位玩家随机分发3张技能牌
  2. 老板随机分发4张技能牌
  3. 每位玩家需放弃1张技能牌。

* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段

第五步:出牌阶段

  1. 老板第一个出牌。可以出任意牌型。
  2. 之后按逆时针方向由下一位玩家出牌。
  3. 出牌需和上位玩家牌型和牌数都相同且点​数更大的牌,或者炸弹,花色不做考虑。​玩家可选择不出,跳到下一位玩家

***注***

  1. 技能牌可随时发动(无需本人回合)。

由先发动技能的玩家技能先生效。

  1. 技能使用后不影响出牌顺序

(特殊技能除外)。

  1. 每张技能牌每局只能使用一次。
  2. 手牌出完后则未出的技能牌作废。
  3. 后出的技能牌可压过前面的技能牌

(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙​点睛可再把2变为最大的)。

  1. 手牌剩3张或以下时需要报牌(告知其他玩​家剩几张牌)


第六步:输赢判断

第六步:输赢判断

任意玩家出完手牌则游戏结束。该阵营所有人​获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算

第七步:得分计算

游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。

炸弹越到后面分值越高哦

**例**

如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:

10+1+2+3+4+5 = 25分

老板输赢2份,打工人输赢1份。

如本局地主胜利:

老板+50分,2名打工人各-25分

第一步:游戏准备

第一步:游戏准备

  1. 技能牌40张(20个技能,每个两张)
  2. 身份牌4张:

卷王组组长x1,卷王组打工人x1

摸鱼组组长x1,摸鱼组打工人x1

  1. 扑克牌2副(需要大小王)

第二步:决定身份

第二步:决定身份

  1. 将对应身份牌倒扣后每位玩家随机抽取一张
  2. 组长翻开亮明身份,其他玩家需隐藏


第三步:分发手牌

第三步:分发手牌

随机分发手牌(扑克牌)

  • 每位玩家21张手牌

第四步:技能牌

第四步:技能牌

  1. 每位玩家随机分发3张技能牌
  2. 每位玩家需放弃1张技能牌。

* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段

第五步:出牌阶段

  1. 两位组长猜拳,胜利者第一个出牌。可以​出任意牌型。
  2. 之后按逆时针方向由下一位玩家出牌。
  3. 出牌需和上位玩家牌型和牌数都相同且点​数更大的牌,或者炸弹,花色不做考虑。​玩家可选择不出,跳到下一位玩家

***注***

  1. 技能牌可随时发动(无需本人回合)。

由先发动技能的玩家技能先生效。

  1. 技能使用后不影响出牌顺序

(特殊技能除外)。

  1. 每张技能牌每局只能使用一次。
  2. 手牌出完后则未出的技能牌作废。
  3. 后出的技能牌可压过前面的技能牌

(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙​点睛可再把2变为最大的)。

  1. 手牌剩3张或以下时需要报牌(告知其他玩​家剩几张牌)


第六步:输赢判断

第六步:输赢判断

任意玩家出完手牌则游戏结束。该阵营所有人​获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算

第七步:得分计算

游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。

炸弹越到后面分值越高哦

**例**

如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:

10+1+2+3+4+5 = 25分

每位玩家输赢都是一份

如本局卷王组胜利胜利:

卷王组每人+25分,摸鱼组每人-25分

第一步:游戏准备

第一步:游戏准备

  1. 技能牌40张(20个技能,每个两张)
  2. 身份牌5张:

老板x1,老板小姨子x1

摸鱼组打工人x3

  1. 扑克牌2副(需要大小王)

第二步:决定身份

第二步:决定身份

  1. 将对应身份牌倒扣后每位玩家随机抽取一张
  2. 老板翻开亮明身份,其他玩家需隐藏


第三步:分发手牌

第三步:分发手牌

随机分发手牌(扑克牌)

老板24张牌 (最后三张需亮明)

其他玩家21张牌

第四步:技能牌

第四步:技能牌

  1. 每位玩家随机分发3张技能牌
  2. 老板随机分发4张技能牌
  3. 每位玩家需放弃1张技能牌。

* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段

第五步:出牌阶段

  1. 老板第一个出牌。可以出任意牌型。
  2. 之后按逆时针方向由下一位玩家出牌。
  3. 出牌需和上位玩家牌型和牌数都相同且点​数更大的牌,或者炸弹,花色不做考虑。​玩家可选择不出,跳到下一位玩家

***注***

  1. 技能牌可随时发动(无需本人回合)。

由先发动技能的玩家技能先生效。

  1. 技能使用后不影响出牌顺序

(特殊技能除外)。

  1. 每张技能牌每局只能使用一次。
  2. 手牌出完后则未出的技能牌作废。
  3. 后出的技能牌可压过前面的技能牌

(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙​点睛可再把2变为最大的)。

  1. 手牌剩3张或以下时需要报牌(告知其他玩​家剩几张牌)


第六步:输赢判断

第六步:输赢判断

任意玩家出完手牌则游戏结束。该阵营所有人​获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算

第七步:得分计算

游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。

炸弹越到后面分值越高哦

**例**

如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:

10+1+2+3+4+5 = 25分

老板输赢2份,其他玩家输赢1份。

如本局地主胜利:

老板+50分,老板小姨子+25分

3名打工人各-25分


第一步:游戏准备

第一步:游戏准备

  1. 技能牌40张(20个技能,每个两张)
  2. 身份牌6张:

卷王组组长x1,卷王组打工人x2

摸鱼组组长x1,摸鱼组打工人x2

  1. 扑克牌3副(需要大小王)

第二步:决定身份

第二步:决定身份

  1. 将对应身份牌倒扣后每位玩家随机抽取一张
  2. 组长翻开亮明身份,其他玩家需隐藏


第三步:分发手牌

第三步:分发手牌

随机分发手牌(扑克牌)

每位组长24张牌 (最后三张需亮明)

其他玩家21张牌

第四步:技能牌

第四步:技能牌

  1. 每位玩家随机分发3张技能牌
  2. 每位玩家需放弃1张技能牌。

* 技能牌需隐藏,发动时亮出。


第五步:出牌阶段

第五步:出牌阶段

  1. 两位组长猜拳,胜利者第一个出牌。可以​出任意牌型。
  2. 之后按逆时针方向由下一位玩家出牌。
  3. 出牌需和上位玩家牌型和牌数都相同且点​数更大的牌,或者炸弹,花色不做考虑。​玩家可选择不出,跳到下一位玩家

***注***

  1. 技能牌可随时发动(无需本人回合)。

由先发动技能的玩家技能先生效。

  1. 技能使用后不影响出牌顺序

(特殊技能除外)。

  1. 每张技能牌每局只能使用一次。
  2. 手牌出完后则未出的技能牌作废。
  3. 后出的技能牌可压过前面的技能牌

(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙​点睛可再把2变为最大的)。

  1. 手牌剩3张或以下时需要报牌(告知其他玩​家剩几张牌)


第六步:输赢判断

第六步:输赢判断

需要同一阵营的两位玩家出完牌后,该阵营所​有人获得胜利,游戏结束。

第七步:得分计算

第七步:得分计算

游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。

炸弹越到后面分值越高哦

**例**

如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:

10+1+2+3+4+5 = 25分

每位玩家输赢都是一份

如本局卷王组胜利胜利:

卷王组每人+25分,摸鱼组每人-25分

第一步:游戏准备

第一步:游戏准备

第五步:出牌阶段

第五步:出牌阶段

  1. 技能牌40张(20个技能,每个两张)
  2. 身份牌7张:

老板x1,老板小姨子x1,老板小舅子x1

摸鱼组打工人x4

  1. 扑克牌3副(需要大小王)

第二步:决定身份

第二步:决定身份

  1. 将对应身份牌倒扣后每位玩家随机抽取一张
  2. 组长翻开亮明身份,其他玩家需隐藏


第三步:分发手牌

第三步:分发手牌

随机分发手牌(扑克牌)

老板24张牌 (最后三张需亮明)

其他玩家21张牌

第四步:技能牌

第四步:技能牌

  1. 每位玩家随机分发3张技能牌
  2. 老板随机分发4张技能牌
  3. 每位玩家需放弃1张技能牌。

* 技能牌需隐藏,发动时亮出。

  1. 老板第一个出牌。可以出任意牌型。
  2. 之后按逆时针方向由下一位玩家出牌。
  3. 出牌需和上位玩家牌型和牌数都相同且点​数更大的牌,或者炸弹,花色不做考虑。​玩家可选择不出,跳到下一位玩家

***注***

  1. 技能牌可随时发动(无需本人回合)。

由先发动技能的玩家技能先生效。

  1. 技能使用后不影响出牌顺序

(特殊技能除外)。

  1. 每张技能牌每局只能使用一次。
  2. 手牌出完后则未出的技能牌作废。
  3. 后出的技能牌可压过前面的技能牌

(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙​点睛可再把2变为最大的)。

  1. 手牌剩3张或以下时需要报牌(告知其他玩​家剩几张牌)

第六步:输赢判断

第六步:输赢判断

老板阵营胜利条件:

老板出完牌,或小姨子和小舅子都出完牌

打工人胜利条件:两位打工人出完牌

任意阵营达成胜利条件则游戏结束

第七步:得分计算

第七步:得分计算

游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。

炸弹越到后面分值越高哦

**例**

如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:

10+1+2+3+4+5 = 25分

老板输赢2份,其他玩家输赢1份。

如本局地主胜利:

老板+50分,老板小姨子+25分,老板小舅子​+25分,4名打工人各-25分

第一步:游戏准备

第一步:游戏准备

第六步:输赢判断

第六步:输赢判断

老板阵营胜利条件:

老板第一个出完牌

卷王/摸鱼组胜利条件:

相同组2位玩家出完牌(组长或打工人都可)

老板阵营不输不赢:

老板小姨子出完牌,但在结束前老板没出完

任意阵营达成胜利条件则游戏结束

  1. 技能牌40张(20个技能,每个两张)
  2. 身份牌8张:

老板x1,老板小姨子x1

摸鱼组组长x1,摸鱼组打工人x2

卷王组组长x1,卷王组打工人x2

  1. 扑克牌4副(需要大小王)

第二步:决定身份

第二步:决定身份

第七步:得分计算

第七步:得分计算

  1. 将对应身份牌倒扣后每位玩家随机抽取一张
  2. 老板和组长翻开亮明身份,其他玩家需隐藏


游戏底分为10分。第N个炸弹另增加N分。

炸弹越到后面分值越高哦

**例**

如本局有5个炸弹:则该局每1份的分数为:

10+1+2+3+4+5 = 25分

  • 如本局地主胜利 (老板第一个出完牌):

老板赢4份,老板小姨子赢2份,

其他玩家输1份。

老板+100分,老板小姨子+50分,

卷王/摸鱼组每位玩家各-25分

  • 如本局卷王组胜利+小姨子没走完牌

(卷王组2位出完牌):

老板赢2份,老板小姨子赢1份,

卷王组每人赢1份,摸鱼组不输不赢。

卷王组每人+25分

老板-50分,老板小姨子-25分。

  • 如本局摸鱼组胜利+小姨子已走完牌

(摸鱼组2位出完牌)

摸鱼组每人赢一份,卷王组每人输一份

摸鱼组每人+25分,卷王组每人-25分



第三步:分发手牌

第三步:分发手牌

随机分发手牌(扑克牌)

老板24张牌 (最后三张需亮明)

其他玩家21张牌

第四步:技能牌

第四步:技能牌

  1. 每位玩家随机分发3张技能牌
  2. 老板随机分发4张技能牌
  3. 每位玩家需放弃1张技能牌。

* 技能牌需隐藏,发动时亮出。

第五步:出牌阶段

第五步:出牌阶段

  1. 老板第一个出牌。可以出任意牌型。
  2. 之后按逆时针方向由下一位玩家出牌。
  3. 出牌需和上位玩家牌型和牌数都相同且点​数更大的牌,或者炸弹,花色不做考虑。​玩家可选择不出,跳到下一位玩家

***注***

  1. 技能牌可随时发动(无需本人回合)。

由先发动技能的玩家技能先生效。

  1. 技能使用后不影响出牌顺序

(特殊技能除外)。

  1. 每张技能牌每局只能使用一次。
  2. 手牌出完后则未出的技能牌作废。
  3. 后出的技能牌可压过前面的技能牌

(例:如画蛇添足把2变成最小的,后用画龙​点睛可再把2变为最大的)。

  1. 手牌剩3张或以下时需要报牌(告知其他玩​家剩几张牌)